Ponad 24,3 mln zĆotych przychodu ze sprzedaĆŒy i 9,5 mln zĆotych zysku netto wypracowaĆa GK Bloober Team w trzecim kwartale 2022 roku. Jest to najlepszy wynik w historii spĂłĆki – zysk wzrĂłsĆ aĆŒ o 156% w porĂłwnaniu do analogicznego okresu roku poprzedniego. W ciÄ gu pierwszych trzech kwartaĆĂłw 2022 r. zysk netto wyniĂłsĆ ponad 18 mln zĆotych. W nadchodzÄ cych miesiÄ cach spĂłĆka chce umocniÄ swojÄ pozycjÄ na rynku i skupiÄ siÄ na produkcji gier, ktĂłre pozwolÄ jej wejĆÄ do mainstreamu.Â
Wysokie przychody generowane przez spĂłĆkÄ zwiÄ zane sÄ przede wszystkim z realizacja umĂłw z globalnymi wydawcami oraz utrzymywaniem siÄ wysokiego poziomu sprzedaĆŒy poszczegĂłlnych tytuĆĂłw firmy. Bloober Team konsekwentnie realizowaĆ strategiÄ umacniania wizerunku marki firmy, m.in. poprzez uczestniczenie w licznych imprezach branĆŒowych tj. Gamescom w Niemczech czy Tokio Game Show w Japonii.
Niezmiernie cieszy mnie nieustajÄ ca popularnoĆÄ naszych tytuĆĂłw, w tym The Medium. Aktywnie dziaĆamy nad rozwojem tej marki – w paĆșdzierniku podpisaliĆmy umowÄ o wspĂłĆpracy z Platige Image w zakresie przygotowania, rozwoju oraz koprodukcji serialu opartego na grze, nad ktĂłrym bÄdÄ sprawowaĆ nadzĂłr kreatywny wraz z Tomaszem BagiĆskim – komentuje Piotr Babieno, prezes Bloober Team.
Aktualnie spĂłĆka pracuje nad kilkoma projektami, w tym Layers of Fears, Silent Hill 2 oraz grÄ we wspĂłĆpracy z Private Division.
Ostatnie miesiÄ ce to okres dynamicznego rozwoju Bloober Team – m.in. ogĆoszono dotychczasowy najwiÄkszy projekt w historii spĂłĆki, remake Silent Hill 2. Jest to kultowa i bardzo waĆŒna, jak nie najwaĆŒniejsza, produkcja dla caĆego gatunku horrorĂłw, ktĂłra do dziĆ posiada ogromne grono fanĂłw. To nas, spoĆrĂłd wielu twĂłrcĂłw, wybraĆo Konami do pracy nad swoim sztandarowym dzieĆem. Z tym tytuĆem zaczynamy nowy rozdziaĆ Bloober Team wchodzÄ c w rynek mainstreamowy. Pokazuje to, jak silna jest pozycja naszej firmy na Ćwiatowym rynku i jak ogromnÄ pracÄ wykonaliĆmy w ostatnich latach. Naszym celem jest tworzenie wartoĆci fundamentalnych, a nie spekulacyjnych, w zwiÄ zku z tym od dĆuĆŒszego czasu staramy siÄ najpierw robiÄ, a potem o tym informowaÄ. Tym bardziej dumny jestem z rezultatĂłw, ktĂłre osiÄ gnÄliĆmy jako spĂłĆka w tym roku â kontynuuje Babieno.
Silent Hill 2 to psychologiczny horror z 2001 roku, ktĂłrego twĂłrcÄ jest Konami. Gra do dziĆ uznawana jest za jednÄ z najwaĆŒniejszych w swoim gatunku. Prace nad tytuĆem ogĆosiĆo Konami podczas specjalnej transmisji, gdzie pokazano rĂłwnieĆŒ pierwszy zwiastun gry, ktĂłra trafi na komputery oraz konsole PlayStation 5. Obok Silent Hill 2, w zaawansowanej fazie produkcji znajduje siÄ Layers of Fears. Gra powstaje we wspĂłĆpracy z Anshar Studios na silniku Unreal Engine 5 i bÄdzie nawiÄ zywaÄ do dwĂłch pierwszych odsĆon serii, dajÄ c graczowi moĆŒliwoĆÄ ĆwieĆŒego spojrzenia na opowiedzianÄ tam historiÄ. TytuĆ ukaĆŒe siÄ na poczÄ tku 2023 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Na 2023 rok zaplanowane jest przeniesienie gĆĂłwnej siedziby Bloober Team do nowego biurowca w kompleksie Fabryczna Office Park. Powierzchnia ma byÄ jednÄ z najnowoczeĆniejszych w branĆŒy gier i powstaje w oparciu o unikalna koncepcje studia. RĂłwnoczeĆnie, spĂłĆka jest w trakcie dostosowania innej powierzchni biurowej do potrzeb prowadzenia wĆasnego studia motion-capture oraz realizacji dĆșwiÄkowych. PozwoliÄ ma to Bloober Team SA na umocnienie pozycji na rynku â zarĂłwno wĆrĂłd partnerĂłw branĆŒowych jak i na rynku pracy.





