Przychody za I kwartaĆ 2021 to 5,2 mln zĆ, a stan ĆrodkĂłw na rachunkach na koniec marca to ponad 5,5 mln zĆ. Po spĆaceniu wszystkich wymaganych w 2021 rat ukĆadowych spĂłĆka skupia siÄ na rozwoju. Celem dla najwiÄkszych tytuĆĂłw jest wzmocnienie zaangaĆŒowania i retencji dĆugoterminowej. RĂłwnolegle obok czerwcowego debiutu Eroblast przygotowywana jest kolejna premiera wciÄ gajÄ cej gry typu RPG â Mythical Showdown. ZespĂłĆ projektowy analizuje pierwsze wyniki rozpoczÄtej 19 maja fazy soft launch.
Mythical Showdown to niezwykle rozbudowany tytuĆ. Jestem przekonany, ĆŒe wersja skierowana do globalnej premiery da graczom wiele satysfakcji. Od 10 dni gra znajduje siÄ na pierwszym etapie fazy soft launch oraz w testach UA. Analizujemy wyniki przeprowadzonych AB testĂłw. W najbliĆŒszych tygodniach bÄdziemy rozszerzaÄ soft launch na kolejne kluczowe dla nas kraje. OstatecznÄ datÄ premiery podamy po przeanalizowaniu wynikĂłw testĂłw i dostosowaniu do nich tytuĆu –Â podkreĆla Wojciech Mazur, product owner tytuĆu po stronie Vivid Games.
Sytuacja spĂłĆki jest stabilna, realizowana strategia zapewnia nam regularne przychody. Nie spoczywamy jednak na laurach, chcemy wejĆÄ na wyĆŒszy poziom. Dla zwiÄkszenia skali przychodĂłw i poprawy wyniku netto w kolejnych okresach podejmujemy inwestycje w nowe i obecne tytuĆy â przede wszystkim Real Boxing 2 i Knights Fight 2. W najbliĆŒszym czasie odbÄdÄ siÄ dwie premiery. Do globalnej dystrybucji trafi bardzo interesujÄ cy projekt â symulator randek â Eroblast. PĂłĆșniej portfolio wzmocni Mythical Showdown. W fazie soft launch jest juĆŒ pozyskana w kwietniu karcianka Mobbles Cards. DuĆŒo dzieje siÄ takĆŒe w dziale gier casual, ktĂłry testuje nowe tytuĆy i wersje wzmocnione znanymi IP. Do fazy soft launch w Wielkiej Brytanii trafiĆa wĆaĆnie casualowa gra zrÄcznoĆciowa OmNom Golf bazujÄ ca na wizerunku znanej kreskĂłwkowej marki â podkreĆla prezes Vivid Games JarosĆaw Wojczakowski
Od poczÄ tku roku spĂłĆka rozszerza dziaĆania z zakresu uczenia maszynowego. ââZbudowaliĆmy modele do przewidywania LTV (Lifetime Value – ocena wartoĆci uĆŒytkownika w czasie) uĆŒytkownikĂłw pochodzÄ cych z kampanii UA. Modele te bÄdÄ stale monitorowane i cyklicznie aktualizowane. Obecnie rozpoczynamy prace nad modelami churnowymi (badajÄ cymi odejĆcia) dla uĆŒytkownikĂłw Real Boxing 2 i Knights Fight 2. ImplementacjÄ planujemy na poczÄ tek III kwartaĆu. Modele te sĆuĆŒÄ identyfikacji graczy z wysokim prawdopodobieĆstwem wyjĆcia z gry i bÄdÄ wykorzystywane w procesach retencyjnych ze szczegĂłlnym uwzglÄdnieniem retencji najbardziej wartoĆciowych dla nas graczy. DziÄki temu bÄdziemy w stanie zmniejszyÄ liczbÄ graczy, ktĂłrzy rezygnujÄ oraz zwiÄkszyÄ zaangaĆŒowanie wszystkichââ – podkreĆla Katarzyna Czesak-Woytala, zarzÄ dzajÄ ca zespoĆem ML w Vivid Games.
Poza ww. premierami na platformach iOS i Android, w kolejnych miesiÄ cach na Nintendo Switch trafiÄ porty gier z portfela Vivid w tym Real Boxing II i Mayhem Combat.





