Vivid Games zaprezentowaƂ wyniki za 2020 rok

-Reklama-Biuro TƂumaczeƄ OnlineBiuro TƂumaczeƄ Online

Vivid Games wypracowaƂ skonsolidowane przychody ze sprzedaĆŒy na rekordowym poziomie ponad 27 mln zƂ i wygenerowaƂ w 2020 roku niemal 3 mln zƂ zysku operacyjnego, wynika z opublikowanego raportu rocznego za 2020 rok. Wyniki nie odbiegają istotnie od zaprezentowanych przez spóƂkę w styczniu wstępnych rezultatĂłw. W najbliĆŒszych miesiącach spóƂka planuje skupić się na pozyskaniu do portfolio kolejnych tytuƂów.

Rok 2020 byƂ dla nas wymagający, ale poradziliƛmy sobie z wieloma wyzwaniami i ustabilizowaliƛmy przychody na wysokim poziomie. Patrząc w przyszƂoƛć chcemy wykorzystać kolejne miesiące na rozwĂłj i poszerzenie obecnego portfolio. Skupimy się na jego iloƛciowym i jakoƛciowym wzbogaceniu. Dzięki zabezpieczeniu dodatkowych ƛrodkĂłw na inwestycje w formie elastycznego kredytu odnawialnego mamy znacznie większą swobodę w decydowaniu o momencie nabycia kolejnej gry. Stworzona i zweryfikowana w 2020 roku strategia pƂatnego pozyskiwania uĆŒytkownikĂłw będzie kontynuowana i rozszerzana na kolejne tytuƂy. Stawiamy teĆŒ na rozwĂłj analityki i zaczynamy implementować w grach rozwiązania machine learningowe – podsumowuje prezes Vivid Games JarosƂaw Wojczakowski.

Jako pierwsze efektywnoƛć rozwiązaƄ machine learningowych będą testować Real Boxing 2 i Knights Fight 2.

Obecnie wprowadzamy rozwiązania oparte o Machine Learning (ML) w procesie akwizycji graczy, gdzie bazując na ich wczesnych aktywnoƛciach i zdarzeƄ przez nich generowanych przewidujemy generowany zarĂłwno z mikropƂatnoƛci jak i z reklam przychĂłd. To podejƛcie pozwoli na ocenę i staƂy monitoring jakoƛci uĆŒytkownikĂłw pozyskiwanych w ramach UA i wczesne reagowanie w przypadku mniej rentownych kampanii. W najbliĆŒszych miesiącach planujemy wdroĆŒyć rozwiązania ML w procesach retencyjnych naszych kluczowych gier (na razie Real Boxing 2 i Knights Fight 2) poprzez przewidywanie graczy skƂonnych do zaprzestania aktywnoƛci w grze (churn). Ta informacja pozwoli na zbudowanie procesĂłw retencyjnych adekwatnych do zachowaƄ prezentowanych przez graczy. W planach na ten kwartaƂ mamy rĂłwnieĆŒ wsparcie monetyzacji w Real Boxing 2 poprzez wykorzystanie metod ML w celu dopasowania dla konkretnego gracza takiej oferty, ktĂłra zmaksymalizuje jego skƂonnoƛć do dokonania zakupu. W dalszej perspektywie będziemy mocniej wspierać procesy monetyzacyjne w kolejnych tytuƂach nie tylko poprzez dobĂłr konkretnych ofert na poziomie gracza, ale rĂłwnieĆŒ ich cen. Jednak to nie koniec naszych planĂłw w wykorzystaniu ML. Chcemy identyfikować oszustwa, wspierać monetyzację, ekonomię gry, czy sterować trudnoƛcią gry, aby zmaksymalizować zadowolenie gracza – tƂumaczy ambitne plany Vivid Games Katarzyna Czesak-Woytala zarządzająca w spóƂce dziaƂem Machine Learnig.

W kwietniu spóƂka zaprezentowaƂa wstępne wyniki za I kwartaƂ 2021. Przychody spóƂki za pierwsze trzy miesiące 2021 szacowane są na poziomie 5,2 mln zƂ. SpóƂka zaczęƂa teĆŒ odrabiać stratę z lutego, generując w marcu 40 tys. zƂ zysku netto.

Jeszcze w tym kwartale odbędzie się premiera inspirowanego stylem anime symulatora randek – Eroblast. Na przeƂom II i III kwartaƂu zapowiedziano debiut Mythical Showdown, a dzięki wspóƂpracy z QubicGames kilka tytuƂów z portfolio spóƂki, w tym Real Boxing 2 i Mayhem Combat trafi w najbliĆŒszych miesiącach na Nintendo Switch. W fazie soft launch znajduje się juĆŒ pozyskana w ramach programu wydawniczego mobilna gra karciana Mobbles Cards.

Autor/ĆčrĂłdƂo:

Disclaimer: Informacje zawarte w niniejszej publikacji sƂuĆŒÄ… wyƂącznie do celĂłw informacyjnych. Nie stanowią one porady finansowej lub jakiejkolwiek innej porady, mają charakter ogĂłlny i nie są skierowane dla konkretnego adresata. Przed skorzystaniem z informacji w jakichkolwiek celach naleĆŒy zasięgnąć niezaleĆŒnej porady.

Polecane

Jak upaƂy wpƂywają na gospodarkę i biznes

Gdy temperatura roƛnie, spada nie tylko komfort pracy. Ekstremalne...

Rynek pracy w Polsce: które zawody dominują, gdzie brakuje mƂodych i kogo zastąpi AI

GƂówny Urząd Statystyczny opublikowaƂ pierwsze tak szczegóƂowe zestawienie zawodów...

Czy boom na AI pęknie? Prognoza na III kwartaƂ dla gieƂd, zƂota i ropy

Koniec II kwartaƂu przyniósƂ mocne odbicie akcji spóƂek związanych...

Koniec last minute? Kryzys paliwowy moĆŒe podnieƛć ceny biletĂłw lotniczych

Niekoniecznie w domu, ale jeƛli wyjazd to: na krócej,...

TFI zarobiƂy 1,4 mld zƂ. Zysk branĆŒy wyĆŒszy o 38 proc.

Towarzystwa funduszy inwestycyjnych zamknęƂy 2025 r. najlepszym wynikiem w...
Wiadomoƛci

Revolut otwiera nowe biuro w Warszawie. Zatrudni 300 osĂłb

Revolut otwiera nowe biuro, zlokalizowane w warszawskim biurowcu...

ROBYG zakontraktowaƂ 1280 lokali w pierwszym póƂroczu 2026 roku

Grupa ROBYG w I póƂroczu 2026 r. zakontraktowaƂa 1280...

Marek Sawa pokieruje Grupą MuszkieterĂłw, Marcin BaƂdys siecią BricomarchĂ©

Po zakoƄczeniu trzyletniej kadencji SƂawomira Czarneckiego na stanowisku prezesa...

B-Act z nowym kontraktem w sektorze ochrony zdrowia

B-Act S.A., spóƂka notowana na rynku NewConnect, wraz z...

Currency One i Exclusive Change uruchamiają platformę wymiany walut Konverz

Currency One, operator serwisu Walutomat, nawiązaƂ strategiczne partnerstwo z...

Murapol podsumowaƂ pierwsze póƂrocze. 1569 sprzedanych lokali

Grupa Murapol w pierwszym póƂroczu 2026 r. Ƃącznie sprzedaƂa...

Polski deweloper inwestuje 70 mln euro w kompleks logistyczny w Berlinie

7R, deweloper nieruchomoƛci magazynowych i przemysƂowych, sfinalizowaƂ kluczowe kwestie...

Co dalej z mPay? SpóƂka moĆŒe dziaƂać bez częƛci usƂug pƂatniczych

Komisja Nadzoru Finansowego cofnęƂa mPay zezwolenie na ƛwiadczenie usƂug...
Coƛ dla Ciebie