E-sport coraz bardziej profesjonalny

-Reklama-Biuro Tłumaczeń OnlineBiuro Tłumaczeń Online

3 mld zawodników rozrzuconych jest po wszystkich państwach świata [23]. W liczbach bezwzględnych żadna dyscyplina sportu nie może równać się z e-sportem. Do niedawna gry wideo postrzegane były jako zabawa dla dzieci i młodzieży, zastępująca wcześniejsze gry planszowe i towarzyskie. W miarę dorastania społeczności gamerów (graczy komputerowych) i rozwoju tego rynku, zmienia się też charakter zajęcia z rozrywkowego na sportowy. Rośnie liczba zawodowych graczy, a osoby grające w wolnym czasie coraz częściej uczestniczą w zawodach i traktują swoją aktywność w sposób podobny do trenowania sportu. Obecnie trudno więc pokusić się o jednoznaczne rozróżnienie między e-sportem a grami wideo traktowanymi jak zabawa.

Od kilku lat trwa debata na temat dopuszczenia e-sportu jako dyscypliny olimpijskiej. Krokiem sprzyjającym społeczności gamingowej była internetowa olimpiada (Virtual Olympic Series), która odbyła się w maju i czerwcu br. pod patronatem MKOl. E-sportowcy konkurowali ze sobą w wirtualnych wersjach prawdziwych dyscyplin olimpijskich (kolarstwo, wioślarstwo, baseball, żeglarstwo, rajdy samochodowe) [24]. Swoje sekcje e-sportowe założyło w ostatnich latach wiele polskich klubów piłkarskich (m.in. Legia, Wisła, Lech) w celu konkurowania w zawodach Ekstraklasa Games. Mimo licznych przykładów przenoszenia tradycyjnych dyscyplin sportu do świata wirtualnego, najpopularniejsze w świecie e-sportu są gry strategiczne i tzw. „strzelanki” (m.in. Counter Strike, League of Legends).

Szacowana wartość rynku gier komputerowych na świecie to 176 mld USD, z czego 32 mld USD przypadają na Europę. W 2020 r. dodatkowym bodźcem do rozwoju e-sportu była pandemia Covid-19, która przyciągnęła graczy na długie godziny przed ekrany komputerów, telewizorów czy smartfonów (wzrost o 9 proc.). W 2021 r. szacowana jest nieznaczna korekta i spadek wartości globalnego rynku o 1 proc., głównie za sprawą problemów z dostawami sprzętu elektronicznego związanych z niedoborem mikroprocesorów i zatorami handlowymi (m.in. blokada Kanału Sueskiego).

Czołowe zawody e-sportowe przyciągają się ok. 20 mln widzów, a łączna liczba fanów śledzących e-sport jako dyscyplinę oceniana jest na ok 400-500 mln osób na świecie [25]. Pokazuje to, że równolegle z rosnącą liczbą osób grających, przybywa też osób śledzących transmisje, jak ma to miejsce w przypadku innych zawodów sportowych. Mnogość tytułów gier, rozgrywek i dostępnych transmisji powoduje, że duże zainteresowanie rozkłada się na bardzo wiele wydarzeń. Obecnie obserwujemy konkurencję kilku dużych imprez w zakresie budowania marki, przyciągania widzów i sponsorów. Jednym z popularniejszych wydarzeń e-sportowych jest Intel Extreme Masters odbywające się co roku w Katowicach (w 2019 r. przyciągnęło 174 tys. widzów do Spodka i 232 mln przed kompute-ry [26]). Możliwe zatem, że już za kilka lat w Polsce odbywać się będzie e-sportowe wydarzenie o skali porównywalnej do Super Bowl, a na Igrzyskach Olimpijskich w 2028 r. Polacy będą walczyli o złoty medal w Counter Strike’u.

[23] Szacunki firmy Newzoo, https://newzoo.com/ insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version/ [dostęp: 28.07.2021].
[24] https://olympics.com/en/featured-news/olympic-virtual-series -2021-things-to-know [dostęp: 28.07.2021].
[25] https://newzoo.com/insights/trend-reports/ newzoo-global-games-market-report-2018-light-version/ [dostęp: 28.07.2021].
[26] https://www.pap.pl/aktualnosci/news%2C429596%2 Ciem-i-esl -one-w-katowicach-174-tys-osob-na-miejscu-232-mln-widzow-online [dostęp: 28.07.2021].

Autor/Źródło:

Disclaimer: Informacje zawarte w niniejszej publikacji służą wyłącznie do celów informacyjnych. Nie stanowią one porady finansowej lub jakiejkolwiek innej porady, mają charakter ogólny i nie są skierowane dla konkretnego adresata. Przed skorzystaniem z informacji w jakichkolwiek celach należy zasięgnąć niezależnej porady.

Polecane

Wiadomości

XTB wchodzi do Serie A – partnerstwo z SSC Napoli

XTB zostało globalnym partnerem SSC Napoli. To pierwsze w...

UOKiK stawia zarzuty Benefit Systems

Klienci popularnych klubów fitness mogli zostać wprowadzeni w błąd...

Audi Revolut F1 Team zaprezentował bolid R26

Audi oficjalnie wkracza do świata "Królowej Motorsportu". Podczas inauguracji...

XTB głównym partnerem OKTAGON MMA

XTB zostało głównym partnerem najszybciej rozwijającej się organizacji MMA...

Big Cheese Studio przedstawia aktualizację planów rozwoju i harmonogram premier gier

Polskie studio, notowane na Giełdzie Papierów Wartościowych, realizuje kolejne...

Grant Thornton: liczba nielegalnych transmisji sportowych rośnie lawinowo

Wyzwania związane z piractwem się pogłębiają. Według raportu przygotowanego...

„Made in USA” otwiera cykl dodatków DLC do JDM: premiera w listopadzie 2025 roku

Gaming Factory wprowadziło kolejną aktualizację do swojej największej produkcji...

Gaming 2025: branża w fazie transformacji – raport Bain & Company

Rok 2025 upływa pod znakiem przyspieszającej transformacji globalnego rynku...
Coś dla Ciebie

Wybrane kategorie