ArtykuƂy o: Tomasz MogiƂa

Polski przemysƂ gier komputerowych roƛnie w siƂę. JuĆŒ ok. 300 firm dziaƂa na tym rynku

Raport PwC „Entertainment and Media Outlook 2018–2022” uplasowaƂ Polskę na trzecim miejscu największych rynków gamingowych Europy ƚrodkowo-Wschodniej. WedƂug danych...

BranĆŒa gamingowa wkracza w erę rozrywki 4.0. Roƛnie wartoƛć mikrotransakcji w grach, co wymaga zwiększenia ich bezpieczeƄstwa

RozwĂłj branĆŒy mobilnej oraz szybkich sieci Ƃącznoƛci bezprzewodowej wynosi cyfrową rozrywkę na nowy poziom. Upowszechniają się wieloplatformowe, angaĆŒujące gry, ktĂłrych...