Carbon Studio â pionier na europejskim rynku w dziedzinie developmentu gier i aplikacji dedykowanych technologii VR â wypracowaĆ 1,66 mln zĆ jednostkowych przychodĂłw netto ze sprzedaĆŒy w II kwartale br. DaĆo to spĂłĆce stabilny wynik vs 1,69 mln zĆ z analogicznego okresu roku ubiegĆego. Jednostkowy zysk netto od kwietnia do czerwca br. osiÄ gnÄ Ć wartoĆÄ 0,67 mln zĆ, EBIT wyniĂłsĆ 0,65 mln zĆ. Na wypracowane wyniki pozytywny wpĆyw miaĆa sprzedaĆŒ autorskich projektĂłw Studia. Mowa o serii gier The Wizards oraz tytule Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Niedawno spĂłĆka ogĆosiĆa swĂłj nowy autorski tytuĆ, pt. Crimen. BudĆŒet gry z gatunku VR slasher wynosi 1,5 mln zĆ.
Zgodnie z szacunkami, w II kwartale 2022 r. Carbon Studio wypracowaĆo stabilne jednostkowe wyniki finansowe. Od kwietnia do czerwca br. spĂłĆka uzyskaĆa 1,66 mln zĆ jednostkowych przychodĂłw netto ze sprzedaĆŒy, co daĆo wynik zbliĆŒony do tego z ubiegĆego roku (1,69 mln zĆ). Zysk netto w minionym kwartale osiÄ gnÄ Ć wartoĆÄ 0,67 mln zĆ, EBIT wyniĂłsĆ 0,65 mln zĆ.
– Drugi kwartaĆ 2022 to okres, ktĂłry daĆ nam zarobiÄ i pozwoliĆ na udane transakcje biznesowe. W efekcie czego w raportowanym okresie udaĆo nam siÄ m.in. zakoĆczyÄ prace nad pierwszymi kamieniami milowymi dla miÄdzynarodowego projektu w technologii Metaverse. BÄdzie to sandbox, czyli projekt z otwartym Ćwiatem, ktĂłry zakĆada rozwĂłj kolonii na obcej planecie. Projekt jest crossplatformowy, wiÄc dostÄpny bÄdzie na platformy PC, PC VR oraz MacBook. Przy projekcie nasz zespĂłĆ odpowiada za tworzenie komponentĂłw VR oraz zaplecze technologiczne. â informuje BĆaĆŒej Szaflik, prezes zarzÄ du Carbon Studio SA. â Projekt z pewnoĆciÄ dywersyfikuje nasz biznes i tym samym otwiera przed nami nowe drzwi do dalszego rozwoju â dodaje BĆaĆŒej Szaflik.
Na wypracowane przez spĂłĆkÄ w II kw. br. wyniki finansowe wpĆyw miaĆa przede wszystkim sprzedaĆŒ autorskich projektĂłw Studia: serii gier The Wizards oraz tytuĆu Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Drugi tytuĆ to najwiÄkszy projekt Studia, ktĂłry 19 maja br. trafiĆ w rÄce uĆŒytkownikĂłw sklepu Meta Store.
AmbicjÄ Carbon Studio jest ciÄ gĆa rozbudowa portfolia produkcyjnego. W zwiÄ zku z tym niedawno spĂłĆka ogĆosiĆa swĂłj nowy autorski projekt, pod nazwÄ Crimen. Gra z gatunku VR slasher pozwoli uĆŒytkownikowi wejĆÄ do emocjonujÄ cego Ćwiata VR z perspektywy pierwszej osoby. Podczas rozgrywki uĆŒytkownik wcieli siÄ w rĂłĆŒne postacie by w humorystycznym stylu stoczyÄ walkÄ z hordami przeciwnikĂłw. BudĆŒet gry opiewa na 1,5 mln zĆ.
WĆrĂłd planĂłw biznesowych Carbon Studio, do niedawna byĆo rĂłwnieĆŒ przeniesienie akcji z rynku NewConnect na gĆĂłwny parkiet. SpĂłĆka niedawno ogĆosiĆa swoje aktualne stanowisko w tej sprawie. â Z racji niskiej kapitalizacji, obecnie koncentrujemy siÄ przede wszystkim nad zwiÄkszeniem wartoĆci wewnÄtrznej firmy. Skupiamy siÄ na naszych projektach oraz rozwoju technologii produkcyjnych. Jest to praca ĆŒmudna i czasochĆonna, a jej efekty zobaczymy w przyszĆoĆci. Dlatego teĆŒ wierzymy, ĆŒe nasze przyszĆe wyniki pozytywnie wpĆynÄ na kapitalizacjÄ spĂłĆki, a co za tym idzie powstanie zasadnoĆÄ do podtrzymania planĂłw zwiÄ zanych z przejĆciem na GPW. O kolejnych krokach tego procesu bÄdziemy informowali w pĂłĆșniejszym czasie â komentuje BĆaĆŒej Szaflik, prezes zarzÄ du Carbon Studio SA.
RozwĂłj technologii VR/AR w ostatnich latach nabraĆ znaczÄ cego tempa, co wpĆynÄĆo na wzrost przychodĂłw na caĆym Ćwiecie. Z danych rynkowych, opracowanych przez GrupÄ Carbon Studio wynika, ĆŒe obecnie najszybciej rozwijajÄ cym siÄ rynkiem VR/AR jest Azja. W 2020 roku przychĂłd tylko w Chinach osiÄ gnÄ Ć 5,8 mld USD, drugie miejsce zajÄĆa Ameryka PĂłĆnocna z wynikiem 5,1 mld USD. Polscy eksperci szacujÄ rĂłwnieĆŒ, ĆŒe w samych Stanach Zjednoczonych w 2030 roku wartoĆÄ rynku VR wyniesie blisko 60 mld USD. Daje to dobre perspektywy wzrostu dla caĆego segmentu VR/AR, takĆŒe dla rodzimych biznesĂłw.





