Big Cheese Studio z rekordowymi wynikami w 2022 r.

-Reklama-Biuro Tłumaczeń OnlineBiuro Tłumaczeń Online

Spółka wypracowała 16,7 mln zł zysku netto i prawie 22,9 mln zł przychodów.

Big Cheese Studio, notowany na GPW producent i wydawca gier, osiągnął rekordowe wyniki finansowe w 2022 r. Przychody netto ze sprzedaży wyniosły prawie 22,9 mln zł wobec 17 mln zł w 2021 r. EBIT stanowił 17 mln zł, a zysk netto osiągnął zbliżony poziom 16,7 mln zł, co dało 34% wzrost r/r. Na bardzo dobre wyniki wpływ miała przede wszystkim sprzedaż globalnego hitu Cooking Simulator, istotny był także odpowiedni dobór kanałów dystrybucyjnych. Aktualnie spółka szykuje się premiery trzech tytułów własnych, w tym wyczekiwanego przez graczy sequela do Cooking Simulatora. W najbliższych planach jest także rozpoczęcie sprzedaży podstawowej wersji Cookinga na rynku chińskim.

W raportowanym 2022 roku jednostkowy zysk z działalności operacyjnej Big Cheese Studio wyniósł 17 mln zł wobec 12,9 mln zł w 2021 r. Zysk netto liczył 16,7 mln zł, co dało wzrost o 34% r/r. Środki pieniężne na dn. 31 grudnia 2022 r. liczyły 14,5 mln zł.

– Jesteśmy umiarkowanie zadowoleni z osiągniętych wyników finansowych za 2022 r., mieliśmy apetyt na wyniki wyższe, natomiast przyjmujemy poziom zysku za cały rok ze spokojem i satysfakcją. W ujęciu rocznym po raz kolejny poprawiliśmy wyniki finansowe pomimo tego, że nasza gra debiut miała w 2019 r. Dużym zaskoczeniem dla nas, a także nowym doświadczeniem, jest negatywny wpływ obecności w płatnej usłudze GamePass na przychody ze Steam. Jednak ta kwestia ma dwie strony medalu, po pierwsze, co jest widoczne tu i teraz mamy spadki przychodów ze Steam, z drugiej strony w roku, kiedy mamy debiut kontynuacji bardzo mocno poszerzamy grono fanów naszego tytułu, co oczekujemy, że pozytywnie przełoży się na przyszłe wyniki finansowe – komentuje Jakub Rafał, Dyrektor Finansowy w Big Cheese Studio S.A.

Cooking Simulator swoją globalną premierę na Steam miał w 2019 r. Od tego czasu produkt jest na bieżąco rozwijany poprzez płatne i darmowe dodatki oraz tzw. live ops. Dzięki niesłabnącej popularności projektu i jego zadowalającej sprzedaży, Big Cheese Studio nie tylko osiąga coraz lepsze wyniki finansowe, ale i może pochwalić się brakiem konkurencji na Steam, jeśli chodzi o gry kulinarne. Tytuł dostępny jest również w wersjach konsolowych (na Nintendo Switch, PS4, Xbox One i usłudze Xbox Game Pass) oraz w wersji VR. Produkcja osadzona w świecie wirtualnej rzeczywistości szybko zyskała miano najlepszej gry VR roku 2021 i jednocześnie najszybciej sprzedającego się tytułu VR z grupy PlayWay. Obecnie dostępna jest na Oculus Quest 2, Pico 4 i Pico Neo 3.
Pomimo tego, Zarząd spółki ma w planach dalszy konsekwentny rozwój produktu, m.in. pod kątem dywersyfikacji rynków dystrybucji. Już niebawem gra zostanie wydana w Chinach. To wynik umowy zawartej z Silk Road Games SA, dzięki czemu Big Cheese Studio, jako jedno z nielicznych polskich studiów, będzie obecne na największym rynku gier wideo na świecie.

Przyjęta strategia rozwoju spółki zakłada jednoczesne prace nad 2-3 produktami rocznie.

– Naszym celem jest zrównoważony rozwój, oparty na wydawaniu ciekawych gier symulacyjnych z elementami ekonomii i strategii działania. W harmonogramie na 2023 rok uwzględniliśmy trzy kluczowe dla nas produkcje – Cooking Simulator 2, grę Pizza Empire, a także projekt, którego jeszcze nie zapowiadaliśmy. Prace nad wszystkimi produktami są na zaawansowanym etapie i chcemy je wydać jeszcze w tym roku. – mówi Łukasz Dębski, prezes zarządu Big Cheese Studio S.A. – Biorąc pod uwagę sukces podstawki do Cookinga, spodziewamy się dużego zainteresowania względem jego drugiej części. – dodaje.

Autor/Źródło:

Disclaimer: Informacje zawarte w niniejszej publikacji służą wyłącznie do celów informacyjnych. Nie stanowią one porady finansowej lub jakiejkolwiek innej porady, mają charakter ogólny i nie są skierowane dla konkretnego adresata. Przed skorzystaniem z informacji w jakichkolwiek celach należy zasięgnąć niezależnej porady.

Polecane

Ice Code Games rozszerza współpracę ze Slitherine przy Nightmare Frontier

Ice Code Games S.A. podpisała ze Slitherine Software UK...

MedTech Solutions wdroży Reffer AI w sieci 14 przychodni NZOZ Kraków-Południe

Notowana na rynku NewConnect MedTech Solutions S.A. podpisała umowę...

Digitree Group chce kupić Neon Shake za 6,85 mln zł

Giełdowa Digitree Group podpisała term sheet dotyczący planowanego...

Niższe przychody, wyższa rentowność. Śnieżka podsumowuje I kwartał

W I kwartale 2026 r. Grupa Śnieżka wygenerowała...

Bio Planet z 4,7 mln zł EBITDA i 2,53 mln zł zysku netto w I kwartale

Spółka Bio Planet opublikowała wyniki finansowe za I kwartał...
Wiadomości

Pepco wchodzi do Ukrainy. Pierwsze sklepy ruszą w drugiej połowie 2026 roku

Pepco otworzy swoje pierwsze sklepy w Ukrainie w drugiej...

Izabela Trancygier awansuje na stanowisko Head of Region Central & South w 7R

Izabela Trancygier objęła stanowisko Head of Region Central &...

Purple Ray Studio zwiększyło przychody w 2025 r. Wishlista gry Koshmar przekroczyła 85 tys. zapisów

Notowana na rynku NewConnect spółka gamedev Purple Ray Studio...

Creotech Instruments z przychodami ok. 27 mln zł. Segment kosmiczny odpowiada za ponad 70% sprzedaży

Creotech Instruments, notowany na GPW największy polski podmiot działający...

Medicalgorithmics rozpoczyna rozmowy z globalnym gigantem MedTech. Chodzi o technologie AI w kardiologii

Medicalgorithmics, notowany na GPW twórca nowatorskich technologii z obszaru...

Proacta wróciła na plus. Zysk netto wyniósł 0,6 mln zł po stracie rok wcześniej

Spółka bioinformatyczna Proacta S.A. zakończyła 2025 r. z przychodami...

Mercator Medical z 15,4 mln zł EBITDA w I kwartale 2026 r.

Grupa Mercator Medical, producent rękawic jednorazowych i dystrybutor materiałów...

Medicalgorithmics zawiera partnerstwo technologiczne z Accyourate – włoską firmą wearable healthcare

Medicalgorithmics, notowany na GPW twórca nowatorskich technologii z obszaru...
Coś dla Ciebie

Wybrane kategorie