Vivid Games skupia siÄ obecnie na rozwoju Real Boxing 2 i gier z uniwersum Eroblast. SpĂłĆka przedstawiĆa szacunkowe wyniki za grudzieĆ i caĆy 2022 rok. Przychody narastajÄ co to 37,3 mln zĆ. Wynik netto za 2022 rok wyniĂłsĆ 0,82 mln zĆ, a EBITDA 4,9 mln zĆ. Na koniec grudnia na rachunkach SpĂłĆki byĆo 1,7 mln zĆ.
Ostatnie miesiÄ ce 2022 byĆy wymagajÄ ce dla caĆego game-devu i odbiĆy siÄ na wynikach wielu producentĂłw. Vivid Games teĆŒ zmagaĆa siÄ ze skutkami pogarszajÄ cej siÄ globalnej koniunktury.
GrudzieĆ okazaĆ siÄ bardziej wymagajÄ cy niĆŒ w poprzednich latach. Przychody z Real Boxing 2 byĆy niĆŒsze niĆŒ zakĆadano, jednak Eroblast z miesiÄ ca na miesiÄ c poprawia rentownoĆÄ. âW grudniu skupiliĆmy siÄ nie tylko na aktualizacjach ĆwiÄ tecznych, ktĂłre wpĆynÄĆy na zaangaĆŒowanie uĆŒytkownikĂłw, ale rĂłwnieĆŒ na pozyskiwaniu uĆŒytkownikĂłw na TikTokâu. Mimo zmniejszenia nakĆadĂłw na UA, tytuĆ wygenerowaĆ ponad 100 tys. USD przychodu, tj. o 24% wiÄcej niĆŒ listopadzie. Na poziomie kluczowych metryk, takich jak ARPU odnotowaliĆmy istotny wzrost. Ćredni przychĂłd z gracza w USA wyniĂłsĆ 3,4 USD, co pozwoliĆo osiÄ gnÄ Ä zysk z tytuĆu ponad dwukrotnie wyĆŒszy niĆŒ w listopadzie. W styczniu skupiamy siÄ na segmentacji uĆŒytkownikĂłw, ktĂłra w poĆÄ czeniu z kolejnymi aktualizacjami powinna przeĆoĆŒyÄ siÄ na dalszy wzrost wynikĂłw. Dane za pierwsze 10 dni stycznia wskazujÄ na wysokÄ efektywnoĆÄ naszych dziaĆaĆâ â podsumowuje Ćukasz KamiĆski, product owner Eroblast.
âW ostatnich dniach grudnia do globalnej dystrybucji w Apple App Store i Google Play powrĂłciĆa gra Knight Fights 2. Obecnie musi przejĆÄ aktualizacje technologiczne, ktĂłre pozwolÄ na rozpoczÄcie kampanii pĆatnego pozyskiwania uĆŒytkownikĂłw. Jeszcze w tym miesiÄ cu, zaplanowany jest globalny debiut nowej gry w portfolio VG, bazujÄ cej na sprawdzonych mechanikach uĆŒytych w Eroblast. Gra LoveNest wykazuje w testach wysoki potencjaĆ komercyjny, a koszt jej wytworzenia jest dla SpĂłĆki relatywnie niski. Liczymy na wysoki zwrot z tej inwestycji. W pierwszym kwartale przedstawimy kolejne szczegĂłĆy planu produkcji duĆŒej gry wĆasnej. Rok 2023 zapowiada siÄ dla SpĂłĆki bardzo ciekawieâ â podkreĆla Piotr Gamracy, czĆonek ZarzÄ du Vivid Games.
W dniu 9 stycznia prezes zarzÄ du SpĂłĆki â JarosĆaw Wojczakowski zĆoĆŒyĆ rezygnacjÄ z peĆnienia funkcji w zarzÄ dzie. Do koĆca lutego przekaĆŒe swoje obowiÄ zki Piotrowi Gamracemu, ktĂłry od roku zasiada w zarzÄ dzie Vivid Games.





