Vivid Games zaprezentował wstępne wyniki za styczeń

-Reklama-Biuro Tłumaczeń OnlineBiuro Tłumaczeń Online

Vivid Games wygenerował w styczniu 2.8 mln zł przychodu ze sprzedaży i 0.25 mln zł zysku netto. Na koniec stycznia na rachunkach spółki było 3.43 mln zł.

Poza rekordowymi przychodami Real Boxing 2, na wynik wpłynęła też, niższa niż w 2021 roku, amortyzacja. Spółka dokonała odpisu wartości gier i technologii, które nie będą już rozwijane, na łączną kwotę 12,29 mln zł. Odpisy obciążyły wynik za 2021 rok. Nie wpłyną na stan posiadanych środków pieniężnych i jednocześnie, pozytywnie przełożą się na wynik netto w 2022 i w kolejnych latach.

Real Boxing 2 zbliża się do połowy celu określonego w strategii. “W styczniu 2022 gra wygenerowała przychód na poziomie aż 443 tys. USD, o 160% wyższy niż rok wcześniej. Zwiększenie sprzedaży o ~10% w stosunku do grudnia, było możliwe m.in. dzięki zakończonym już wyróżnieniom w kanałach sprzedaży (tzw. featuring’om). Wzrosty widzimy też na poziomie kluczowych metryk jak ARPU, oraz na poziomie retencji. Potwierdza to skuteczność naszych działań. Dla utrzymania wysokiego poziomu zaangażowania graczy jeszcze w tym tygodniu uruchomimy kolejny live ops. Dzięki danym zebranym podczas wcześniejszych kampanii, nie tylko coraz lepiej trafiamy w oczekiwania użytkowników, ale możemy pochwalić się też rosnącą skutecznością user acquisition.” – podkreśla Bartosz Biniecki, product owner marki Real Boxing.

Odpisy istotnie obciążyły wynik Vivid Games za 2021 rok. Zarząd spółki zwraca uwagę na powody ich dokonania i korzyści jakie ze sobą niosą. „Podczas corocznych testów na utratę wartości gier i technologii, ocenialiśmy ich potencjał komercyjny przede wszystkim przez pryzmat celów realizowanej strategii. Wiemy, które z gier pozwolą nam je zrealizować, a które straciły już swoją szansę na sukces. Odpisy były konieczne. Nie chcemy, by amortyzacja za projekty, które nie prezentują już potencjału komercyjnego „ciągnęła” wyniki spółki w dół w tym roku i następnych latach. Projektem, który obciążał nas najbardziej był Mayhem Combat. Wartość odpisu z tytuły to aż 4,5 mln zł. Jeszcze przed rokiem mieliśmy nadzieję, że przygotowanie portu na Nintendo Switch jest szansą na nowe życie dla gry. Niestety, rzeczywistość okazała się inna. Wynik netto za styczeń uwzględnia już, obniżoną w stosunku do 2021, amortyzację i odzwierciedla naszą aktualną sytuację zdecydowanie lepiej.” – podsumowuje Jarosław Wojczakowski, CEO Vivid Games.

Za sprawą dokonanych odpisów roczna wartość amortyzacji zmniejszy się o ok. 2 mln zł, co w konsekwencji przełoży się na wynik Spółki za 2022 rok.

„Bardzo świadomie realizujemy przedstawioną w listopadzie strategię i inwestujemy w dokładnie te aktywności, które zwiększają prawdopodobieństwo sukcesu. Poza rozwojem Real Boxing 2, kończymy wstępne prace koncepcyjne i jeszcze w tym kwartale przedstawimy pomysł na tytuł bazujący na sprawdzonej meta-grze RB2. Równolegle rozwijamy tytuły, które są w stanie generować przychody na poziomie co najmniej 0,3 mln USD miesięcznie. Dział wydawniczy prowadzi też kilka rozmów, które mogą mieć istotne znaczenie dla sytuacji spółki w kolejnych okresach. Niebawem będziemy mogli zdradzić więcej szczegółów.” – dodaje Piotr Gamracy, członek zarządu Vivid Games.

Autor/Źródło:

Disclaimer: Informacje zawarte w niniejszej publikacji służą wyłącznie do celów informacyjnych. Nie stanowią one porady finansowej lub jakiejkolwiek innej porady, mają charakter ogólny i nie są skierowane dla konkretnego adresata. Przed skorzystaniem z informacji w jakichkolwiek celach należy zasięgnąć niezależnej porady.

Polecane

Mercator Medical z 15,4 mln zł EBITDA w I kwartale 2026 roku

Grupa Mercator Medical, producent rękawic jednorazowych i dystrybutor materiałów...

Proacta wróciła na plus. Zysk netto wyniósł 0,6 mln zł po stracie rok wcześniej

Spółka bioinformatyczna Proacta S.A. zakończyła 2025 r. z przychodami...

Medicalgorithmics rozpoczyna rozmowy z globalnym gigantem MedTech. Chodzi o technologie AI w kardiologii

Medicalgorithmics, notowany na GPW twórca nowatorskich technologii z obszaru...

XTPL zabezpieczył w I kwartale 2026 roku środki na dalszy rozwój i rozpoczął komercjalizację nowej linii biznesowej ODRA

W I kwartale 2026 roku spółka osiągnęła 1,6 mln zł przychodów ogółem, dostarczyła kolejne moduły UPD i rozpoczęła komercjalizację systemów ODRA. XTPL pozyskał także 19,5 mln zł z emisji akcji oraz około 10,1 mln zł dofinansowania z NCBR.

Medicalgorithmics zwiększył przychody o 51 proc. w I kwartale 2026 r.

Medicalgorithmics S.A., autor nowatorskich w skali globalnej algorytmów AI...
Wiadomości

Pepco wchodzi do Ukrainy. Pierwsze sklepy ruszą w drugiej połowie 2026 roku

Pepco otworzy swoje pierwsze sklepy w Ukrainie w drugiej...

Izabela Trancygier awansuje na stanowisko Head of Region Central & South w 7R

Izabela Trancygier objęła stanowisko Head of Region Central &...

Purple Ray Studio zwiększyło przychody w 2025 r. Wishlista gry Koshmar przekroczyła 85 tys. zapisów

Notowana na rynku NewConnect spółka gamedev Purple Ray Studio...

Creotech Instruments z przychodami ok. 27 mln zł. Segment kosmiczny odpowiada za ponad 70% sprzedaży

Creotech Instruments, notowany na GPW największy polski podmiot działający...

Medicalgorithmics rozpoczyna rozmowy z globalnym gigantem MedTech. Chodzi o technologie AI w kardiologii

Medicalgorithmics, notowany na GPW twórca nowatorskich technologii z obszaru...

Proacta wróciła na plus. Zysk netto wyniósł 0,6 mln zł po stracie rok wcześniej

Spółka bioinformatyczna Proacta S.A. zakończyła 2025 r. z przychodami...

Mercator Medical z 15,4 mln zł EBITDA w I kwartale 2026 r.

Grupa Mercator Medical, producent rękawic jednorazowych i dystrybutor materiałów...

Medicalgorithmics zawiera partnerstwo technologiczne z Accyourate – włoską firmą wearable healthcare

Medicalgorithmics, notowany na GPW twórca nowatorskich technologii z obszaru...
Coś dla Ciebie

Wybrane kategorie