W listopadzie SpĂłĆka wygenerowaĆa przychody w wysokoĆci 1,52 mln zĆ i odnotowaĆa zysk netto w wysokoĆci 20 tys. zĆ. EBITDA narastajÄ co wynosi 3,25 mln zĆ. W minionym miesiÄ cu SpĂłĆka kontynuowaĆa prace nad projektami tworzonymi w partnerstwie z BoomBit S.A. (Boxing Ring) i spĂłĆkÄ z branĆŒy FMCG (gra typu endless runner). NajwiÄkszy nacisk ZarzÄ d kĆadzie jednak na rozwĂłj Real Boxing 3. W I kwartale prototyp trafi do pierwszych testĂłw w ramach soft-lauch.
âWyniki za listopad sÄ zgodne z naszymi przewidywaniami. Poza promocjÄ kampanii live-ops w tytuĆach z obecnego portfolio, nadal pracujemy nad tworzonÄ w kooperacji z BoomBit S.A. grÄ Boxing Ring – Clash of Warriors. Na poczÄ tku nowego roku chcemy teĆŒ zaprezentowaÄ potencjalnym partnerom biznesowym prototyp Real Boxing 3, ktĂłry przedstawi jego potencjaĆ komercyjny i technologiczny. Projekt jest kluczowy z punktu widzenia rozwoju SpĂłĆki w kolejnych okresach, a pozyskanie partnera biznesowego moĆŒe przeĆoĆŒyÄ siÄ na przyspieszenie prac takĆŒe nad kolejnymi tytuĆami zapowiedzianymi w strategiiâ – podkreĆla Piotr Gamracy, CEO Vivid Games.





