Przychody SpĂłĆki za maj sÄ najwyĆŒsze w tym roku i wynoszÄ aĆŒ 3,4 mln zĆ, tj. o 111% wiÄcej niĆŒ przed rokiem. NarastajÄ co Vivid Games wygenerowaĆ w 2022 juĆŒ ponad 14 mln zĆ sprzedaĆŒy. Podobnie jak w ubiegĆych miesiÄ cach, najwiÄkszy udziaĆ miaĆy w tym Real Boxing 2 i Eroblast, ktĂłre po raz kolejny wypracowaĆy przychody wyĆŒsze niĆŒ miesiÄ c wczeĆniej.
NarastajÄ co wynik netto wynosi 270 tys. zĆ, EBITDA jest na poziomie 2,0 mln zĆ. Na koniec maja na rachunkach SpĂłĆki byĆo 2,8 mln zĆ.
Real Boxing 2 wygenerowaĆ w maju przychody na poziomie 518 tys. USD. Gra otrzymaĆa w ubiegĆym miesiÄ cu kolejne istotne wyrĂłĆŒnienia w kanaĆach sprzedaĆŒy, w tym tytuĆ Game of the Day w Apple App Store w USA.
âCieszy nas fakt przebicia granicy 500 tys. USD przychodĂłw. Z kaĆŒdym kolejnym miesiÄ cem zbliĆŒamy siÄ do strategicznego zaĆoĆŒenia 1 mln USD miesiÄcznych przychodĂłw. Na wzrost przychodĂłw w maju zĆoĆŒyĆo siÄ kilka czynnikĂłw. Bardzo istotne byĆy wyrĂłĆŒnienia w kanaĆach sprzedaĆŒy, ktĂłre dodatkowo wzmocniĆy zbudowanÄ w ostatnich miesiÄ cach zaangaĆŒowanÄ spoĆecznoĆÄ graczy. Ćrednia liczba aktywnych uĆŒytkownikĂłw wynosiĆa w maju aĆŒ 150 tys. dziennie. RĂłwnie istotne byĆy udane kampanie live-ops, ktĂłre wprowadziĆy do gry nowych, chÄtnie wybieranych zawodnikĂłw. ZauwaĆŒamy teĆŒ unormowanie siÄ parametrĂłw reklamowych, ktĂłre najistotniej zareagowaĆy na przeĆomie lutego i marca na wybuch wojny w Ukrainie. W kolejnych tygodniach skupimy siÄ na implementacji nowego wewnÄtrznego sklepu na obu platformach sprzÄtowych. Przeprowadzimy szereg testĂłw, zarĂłwno po stronie technologii jak i wpĆywu na zachowania uĆŒytkownikĂłw. RĂłwnolegle, w ramach kolejnych kampanii live-ops, wprowadzamy postaci bokserĂłw, odpowiadajÄ ce na oczekiwania naszej spoĆecznoĆci.â â podsumowuje Bartosz Biniecki, product owner marki Real Boxing w Vivid Games.
Wzrost przychodĂłw o ponad 6%, zanotowaĆ w maju takĆŒe Eroblast. Gra odnotowaĆa sprzedaĆŒ na poziomie ponad 140 tys. USD, zachowujÄ c stabilne ARPU z kluczowych rynkĂłw, na poziomie 2,61 USD.
âRozwijamy tytuĆ zgodnie z wczeĆniejszymi zaĆoĆŒeniami. W kaĆŒdym tygodniu zostaje rozszerzony o kolejne 10 poziomĂłw. Dla zwiÄkszenia zaangaĆŒowania uĆŒytkownikĂłw wprowadziliĆmy teĆŒ nowy system nagrĂłd. SkutecznoĆÄ naszych dziaĆaĆ potwierdzajÄ zarĂłwno rosnÄ ce przychody, jak i stale powiÄkszajÄ ca siÄ spoĆecznoĆÄ graczy. W maju liczba instalacji Eroblast wyniosĆa blisko 100 tys. i wzrosĆa o ponad 20%, wobec liczby pobraĆ z kwietnia.â â podkreĆla Ćukasz KamiĆski, product owner Eroblast.





